Закрити
Короткі правила гри в шахи
12 Липня 2012, 22:22 , Переглядів: 21607
FacebookTwitterLivejournal
Короткі правила гри в шахи Фото: http://susanpolgar.blogspot.com Короткі правила гри в шахи

Для тих, хто бажає поринути у цікавий світ шахів.

Шахова дошка і нотація

Шахи - гра для двох. Один гравець (Білі) використовує фігури білого кольору, а другий гравець (Чорні) зазвичай грає фігурами чорного кольору. Дошка розділена на 64 маленьких чорних і білих квадратики (поля).

Існує система (нотація), що описує ситуацію на дошці і пересування всіх фігур і пішаків.

ПРИКЛАД 1

ПРИКЛАД 2

У цій системі вертикальні ряди полів називаються лініями (вертикалями) і позначаються латинськими літерами: a, b, c, d, e, f, g і h. Горизонтальні ряди полів називаються рядами (горизонталями) і нумеруються цифрами від 1 до 8 (1-ий ряд, 2-ий ряд, і т.д.). Кожне поле має власне позначення (наприклад, поле e4, на дошці позначене жовтим кружком).

ПРИКЛАД 3

Похилі ряди полів - діагоналі позначаються кінцевими полями, наприклад: a2-g8 і h4-d8 діагоналі (відзначені червоними лініями). У той час як вертикалі і горизонталі включають поля різного кольору, то діагоналі складаються з полів одного кольору, або з білих або з чорних полів. Наприклад, діагональ b1-h7 білопольова (відзначена жовтою лінією), а діагоналі c1-a3 і a3-f8 чорнопольова (відзначена синьою лінією). 2 діагоналі складаються з 8 полів (a1-h8 і h1-a8) називаються довгими (головними) діагоналями (відзначені зеленими лініями).

ПРИКЛАД 4

ПОЧАТКОВА ПОЗИЦІЯ

На початку партії кожна сторона має:

1 Короля
1 Королеву
2 Тури
2 Слона
2 Коня
8 пішаків

Пішаки і фігури (всі разом) називаються матеріалом. На початку партії у сторін - матеріальна рівність. Мета гри  - захопити короля противника. Це називається - поставити мат королю.

Королева і тури - важкі фігури. Слони і коні - легкі фігури.

Шахові фігури в нотації позначаються наступним чином: король - Кр; Королева - Ф; тура - Л; слон - С; кінь - К; пішак - п.

У шаховій нотації партії позначення пішака (п) найчастіше опускається.

Розташування фігур і пішаків в даний момент на дошці називається позицією чи ситуацією. На малюнку 4 показано початкову позицію.

Білі займають першу і другу горизонталь, чорні - сьому і восьму. Дошка повинна бути розташована таким чином, щоб верхнє кутове поле ліворуч було білим (h1 для білих і a8 для чорних). У початковій позиції біла королева повинна стояти на білому полі (d1) і чорна королева - на чорному полі (d8).

ПРИКЛАД 5

Ліва половина шахової дошки (від a до d) називається фланг королеви, а права половина дошки (від e до h) - фланг короля.

ПРИКЛАД 6

Чотири центральних поля (d4, d5, e4, e5) називаються центр. Це дуже важлива ділянка дошки.

ХОДИ

Будь-яке переміщення фігури або пішака на дошці називається ходом. Гравці роблять ходи по черзі, починає першим той гравець, який грає білими.

Не можна піти фігурою на те (або через те) поле, яке вже зайняте іншою фігурою або пішаком. Кінь - єдина фігура, яка може перестрибувати через поля, зайняті своїми фігурами або пішаками і фігурами противника.

Тура

Тура може переміщатися на будь-яку кількість полів вздовж горизонталі або вертикалі.

На малюнку 7 біла тура може піти на будь-яке поле на вертикалі e або на всі поля на 4-ій горизонталі, всього їй доступно 14 полів.

ПРИКЛАД 7

Слон

Слон може переміщатися на будь-яку кількість полів уздовж діагоналі.

На малюнку 8 білий слон на d4 може піти на будь-яке поле на діагоналях a1-h8 і g1-a7, всього йому доступно 13 полів. Інший білий слон має тільки 7 полів в своєму розпорядженні.

У початковій позиції кожен гравець має одного слона, який може ходити тільки по білих полях і одного слона, який може ходити тільки по чорних полях. Вони часто називаються білопольовим і чорнопольовим слонами.

ПРИКЛАД 8

Королева

Королева може переміщатися на будь-яке число полів по вертикалі, горизонталі та діагоналі, як показано на діаграмі.

Таким чином королева поєднує в собі можливості тури і слона, крім того може переміщатися і по білим і по чорних діагоналях. На діаграмі видно що для королеви, що стоїть на d4, доступно 27 полів. Така мобільність робить королеву безумовно найсильнішої фігурою.

ПРИКЛАД 9

Кінь

Кінь переміщується дуже незвичайним способом.

З чорного поля e5 білий кінь може піти на одне з 8 білих полів, як показано стрілками. Кінь перемішається на 1 клітину вперед і одну по діагоналі і тільки на полі протилежного кольору полю на якому він перебуває на початку ходу. На діаграмі видно, що кінь перестрибує поле d5 і стає на поле c6 або c4; через e6 на поле d7 або f7; через f5 на поле g6 або g4, і через e4 на d3 або f3. Кінь завжди переміщається з білого поля на чорне і навпаки. Можна сказати що кінь ходить буквою "Г".

ПРИКЛАД 10

Це єдина фігура, яка може перестрибувати через свої і чужі фігури.

Хоча білий кінь оточений з усіх боків своїми і чужими фігурами і пішаками, це не заважає йому переміститися на поля, помічені маркером.

Кінь виділяється своєю винятковою маневреністю.

Добре відоме завдання - обійти конем всю дошку, побувавши на кожному полі лише один раз. Математики встановили, що існує більше 30 мільйонів подібних маршрутів. Хоча вирішенням цієї проблеми займалися кілька століть кращі уми, ні один не встановив точну кількість таких маршрутів.

ПРИКЛАД 11

Король

Король може переміщатися на одне поле в будь-якому напрямку (діагоналі, вертикалі, горизонталі).

На діаграмі поля, на які може переміститися король, позначені крапками.

У кутку дошки мобільність короля знижується: на крайній горизонталі йому доступно тільки 5 полів. Коли король розташований на кутовому полі дошки, то йому доступно тільки 3 поля.

ПРИКЛАД 12

"Бій"

Фігура може "побити" ворожу фігуру або пішака, що стоїть на її шляху. Ця фігура забирається з дошки та її місце займає фігура, яка робила хід. Після чого хід вважається закінченим. Фігура може "побити" ворожу фігуру або пішака, тільки якщо може піти на поле, на якому розташована дана фігура.

Хід білих. Біла королева одночасно загрожує чорній турі і слону і може "побити" одну з цих фігур. Так як тура цінніша фігура, то білі беруть туру на d4. Виникає наступна позиція:

ПРИКЛАД 13

До  "бою".

1. Королева d4.  Після  "бою":

Гравець не зобов'язаний "бити". Робить він це, виключно, на свій розсуд.

Пішаки

Для позначення пішака викорисовують вертикаль на якій він розташований або поле: пішак f, пішак g4, і так далі. Пішаки також називаються по імені фігури розташованої на цій вертикалі в початковій позиції: пішак королеви (пішак d),  пішак короля (пішак e), пішак тури (пішаки a або h), пішак коня (b або g),  пішак слона(c або f).

На відміну від фігур, які можуть ходити в будь-якому напрямку, пішак може рухатися тільки на одну клітину вперед по вертикалі. Виняток для початкової позиції, наприклад, білий пішак на другому ряду і чорний пішак на 7 ряду може піти відразу на 2 поля вперед.

Пішаки переміщуються тільки по вертикалі, але "бити ворожі" фігури можуть по діагоналі, вліво або вправо.

На малюнку 14 білі пішаки можуть рухатися тільки вгору, а чорні тільки вниз.

Наприклад, білий пішак a4 може піти тільки на одне поле:

ПРИКЛАД 14

1. a5

[Так як білий пішак c2 на початковій позиції, то він може піти і 1. c3; і 1. c4;

Білий пішак d4 не загрожує чорному королю, але може взяти одну з двох чорних фігур: 1. dc, або 1. de.

Чорні можуть зробити такі ходи пішаками: 1 ... ab [1 ... e6; 1 ... g2].

Крім "побиття" пішак може здійснювати "побиття" на проході пішака супротивника (але не фігури).

Ситуція малюнок 15) виникає після ходів 1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 f6.

Схожа ситуація може виникнути, якщо чорні зіграють 3 ... f5 замість 3 ... f6.

ПРИКЛАД 15

Тепер білі мають право взяти чорного пішака f на проході свого пішака e. Щоб це зробити білі знімають чорного пішака з дошки і переміщують свого пішака на f6. В нотації: 4. ef

Однак якщо білі відразу не скористаються правом "побиття" на проході, то на наступному ході вони вже його втрачають. Якщо на діаграмі 1 білі не грають 4. exf6, то на наступному ході вони вже не можуть взяти цього пішака. Тільки білий пішак на п'ятому ряду і чорний пішак на четвертому ряду може отримати право "бити" на проході.

Мобільність пішака і його атакуючий потенціал набагато нижче, ніж у будь-якої фігури (пішаки тури контролюють тільки одне поле, а решта пішаки - два поля). Однак пішак може перетворитися на будь-яку фігуру, крім короля. Коли пішак досягає останнього ряду (білий пішак - 8-го ряду, а чорний - 1-го ряду) він може перетворитися у фігуру (королеву, слона, туру або коня) того ж кольору, незалежно від того, є вже такі фігури на дошці чи ні. Це називається перетворенням пішака.

Завдяки такій здатності пішака, гравець може мати більше фігур певного типу, ніж в початковій позиції, кілька королев, наприклад.Чаще всього пішак перетворюється на найсильнішу фігуру - королеву.

Коли пішак досягає останнього ряду, в нотації після ходу пішака вказується фігура, на яку пішак перетворюється.

ПРИКЛАД 16

Пішак також може перетворитися на королеву, взявши слона на e8.
Білі можуть перетворити свого пішака в будь-яку іншу фігуру. У цьому випадку, наприклад, краще за все взяти слона і перетворити пішака в коня, який негайно атакує одночасно чорного короля і королеву.

Видалити Відміна
Забанити Відміна